Description
Added on the 26/03/2018 17:47:58 - Copyright : BANG Showbiz
Dans Le Problème à 3 corps sur Netflix, une partie de l’intrigue tourne autour d’un casque de réalité virtuelle futuriste, qui aurait « 50 à 150 ans d’avance » sur la technologie actuelle. Dans les œuvres de science-fiction, les casques immersifs créent souvent des fantasmes. Design ultra minimaliste, ondes cérébrales, capteur rétinien… Le casque du Problème à 3 Corps est-il un délire de fiction ou un éventuel aperçu du futur ? Dans cette vidéo, Marcus Dupont-Besnard et Nicolas Lellouche de Numerama discutent des évolutions technologiques et des directions prises par les vrais constructeurs de casques VR. Quels sont les points communs entre l’Apple Vision Pro, le Meta Quest 3, le HTC Vive et le casque des San-Ti ? Sommaire 00:00 - Le casque dans le Problème à 3 corps est pas réaliste ? 00:16 - C'est quoi Le Problème à 3 corps ? 01:30 - Comment le Problème à 3 corps peut se recharger ? (connectique) 02:25 - La batterie de l'Apple Vision Pro 02:42 - La batterie du Meta Quest 2/Pro 02:55 - Le scan rétinien (optic ID) sur les casques de VR 03:46 - L'écran à l'intérieur des casques VR 04:43 - La grosse différence entre la réalité et la science-fiction 05:42 - Le goût et l'odorat dans la réalité virtuelle 07:23 - Qualité d'image de la VR 08:28 - L'oxygénomètre dans le Problème à 3 corps 08:51 - Est-ce VRAIMENT de la SF ? 09:36 - Dans combien de temps on aura ce casque ? 11:25 - Hard SF ou pure SF 12:05 - Conclusion L'article par ici ► https://www.numerama.com/pop-culture/1659186-le-casque-vr-dans-le-probleme-a-3-corps-est-il-possible.html --- Abonnez-vous à notre chaîne ► https://youtube.com/c/numerama Retrouvez toutes nos playlists ► https://www.youtube.com/c/numerama/playlists --- Rejoignez-nous : Notre site ► http://www.numerama.com/ Twitter ► https://twitter.com/numerama Instagram ► https://www.instagram.com/numerama TikTok ► https://www.tiktok.com/@numerama Facebook ► https://www.facebook.com/Numerama/ ️ Twitch ► https://www.twitch.tv/numerama --- Réalisation : Alfred Tertrais et Nino Barbey Avec : Nicolas Lellouche et Marcus Dupont-Besnard
Durant tout le week-end, 28 exposants et fans de science-fiction se retrouvent à Saint-Dié pour la seconde SCI-FI Zone : la convention de science-fiction de la ville, organisée par l'association du même nom. Eric et Pierre, sont venus avec leurs cosplay et leur stand sur la série "V, les visiteurs", sortie en 1984.
Doom: The Dark Ages prend la suite de Doom Eternal avec un paradigme repensé. Finis les mouvements incessants, place aux combats plus « posés » avec un bouclier. C’est toujours aussi gore et jouissif. Nos impressions positives après trois heures de jeu. En 2020, Doom Eternal établissait sa loi dans le genre du fast FPS. Sa philosophie était limpide : pour survivre, il fallait continuellement bouger, sans jamais s’arrêter. Le moindre temps mort risquait sinon d’être fatal. Bethesda et id Software auraient pu itérer sur cette formule intense, à la fois jouissive et gratifiante. Mais, pour Doom: The Dark Ages, ils ont préféré partir sur un autre postulat. Numerama a pu découvrir ce nouvel opus, attendu pour le 15 mai 2025, en avant-première. Les changements nous ont plus que conquis. Doom: The Dark Ages constitue un prologue du reboot paru en 2016 — et, par extension, de Doom Eternal. Pour les développeurs, c’était l’occasion de plonger dans un univers médialo-fantastique qui sied à merveille à la saga culte, sachant que la narration est un peu plus poussée cette fois-ci, pour épaissir davantage le lore. On apprend notamment que le Slayer a démarré sa carrière comme super-arme contrôlée par des dieux, crainte de tous, et envoyée au combat quand la situation devient critique. Ils n’ont laissé au héros que sa haine pour les démons, ce qui explique la rage qui s’empare de lui quand il doit combattre. Une rage qui contamine tout un gameplay repensé.
Après DOOM sur un test de grossesse, DOOM sur une calculatrice, DOOM en captcha, DOOM est maintenant disponible sur Microsoft Word. C’est en voyant le travail de ading2210 qui a fait une version de DOOM sur pdf, que Wojciech Graj, un ingénieur logiciel, a été inspiré. Suivant le fameux adage qui dit que : “S'il y a un écran, on peut y faire tourner Doom.”, le jeu fonctionne bel et bien sur le logiciel de Microsoft. Pour y jouer, il faudra se rendre sur la page GitHub du créateur, télécharger le fichier et avoir la dernière version de Microsoft Word. Malheureusement, le jeu n’est disponible que sur Windows et il n’y a pas de son. Et ça, ça enlève quelque chose à l’expérience sans rien enlever à l’exploit.
Et si, pour prouver que vous n’êtes pas un robot, vous jouiez à DOOM ? C’est l’idée d’un développeur qui a créé un Captcha qui demande de tuer des monstres pour se connecter à un service. Résoudre un Captcha est souvent pénible. Associer des images, finir un puzzle ou rentrer des chiffres et des lettres, rien de très original, mais pas toujours si facile que ça. Et si vous jouiez à un jeu vidéo à place, comme Doom ? Après tout, le plus célèbre des FPS fonctionne sur n’importe quoi. L’idée vient de Guillermo Rauch, le PDG de Vercel, une agence qui produit des sites web. Il a souhaité proposer une nouvelle manière de compléter un Captcha. L’idée, c’est de jouer à un niveau de Doom en tuant trois monstres, tout en évitant de se faire tuer. Le tout en mode Nightmare, la plus difficile du jeu. Ce n’est pas la première fois qu’on voit un Captcha avec Doom : PCGamer parlait d’un autre système similaire il y a quelques années.
On a reçu la Freebox Ultra Rouge Édition Limitée qui clignote avec des LED partout à l’intérieur