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Added on the 09/08/2016 08:01:14 - Copyright : IDG UK
Rockstar Games renonce à sortir GTA 6 en 2025. Dans une annonce faite ce jour, le studio américain dévoile une nouvelle date pour la fin du printemps 2026. La nouvelle est tombée par surprise ce vendredi 2 mai 2025. Grand Theft Auto VI, prochain jeu très attendu de Rockstar Games, ne sortira finalement pas à l’automne 2025. Le studio américain a annoncé dans un communiqué sorti ce jour une nouvelle date de lancement. Rendez-vous l’an prochain, donc, à la fin du printemps. « La sortie de Grand Theft Auto VI est désormais prévue pour le 26 mai 2026, écrit l’entreprise. Nous sommes vraiment désolés que cette date soit plus tardive que vous ne l’aviez prévu ». Cette période additionnelle de quelques mois sera l’occasion pour l’équipe de travailler « à l’achèvement du jeu », sans beaucoup plus de précisions. Le report de GTA 6 : une déception pour les joueurs, un soulagement pour la concurrence Ce report surprise sera évidemment un crève-cœur pour la communauté du jeu vidéo, qui attend depuis maintenant plus d’une décennie l’arrivée d’un nouvel épisode de l’une des franchises vidéoludiques les plus réputées — et qui doit succéder à l’un des titres les plus appréciés, Grand Theft Auto 5, dont la sortie remonte à 2013. Mais pour la concurrence, cette annonce sera sans doute accueillie avec une certaine forme de soulagement. D’abord, parce que cela lève la « menace » d’une sortie de GTA 6 à l’automne 2025, une perspective qui tétanisait bon nombre de studios. En effet, qui oserait sortir un gros jeu à la même période que l’arrivée d’un tel mastodonte ? Pour certains éditeurs, la question se posait d’avancer ou de retarder certaines sorties. Ensuite, car l’annonce donne à présent une date de sortie bien précise, ce qui va permettre au reste de l’industrie de s’organiser autour pour éviter de se prendre un mur. Certes, rien n’interdira des studios de se positionner à la fin mai (après tout, Sony semblait décidé à sortir Ghost of Yotei sur le même créneau que GTA 6). Mais ce sera en connaissance de cause. Un report pour peaufiner le jeu et l’amener aux standards attendus Le communiqué Rockstar Games ne s’étend pas sur les raisons profondes de ce report, qui sera l’objet de bien des conversations pour les jours et les semaines qui viennent. Mais cela traduit d’évidence un planning insuffisant pour achever le développement du jeu en temps et en heure, en tout cas au niveau des standards auxquels un tel titre peut prétendre. Depuis des mois, des rumeurs circulaient sur l’éventualité d’un report du titre — bruits de couloir alimentés par ailleurs par un silence persistant de Rockstar Games, qui n’a pratiquement rien dévoilé de son futur titre. Encore en début d’année, le studio affirmait toujours viser 2025 comme année de sortie. Mais la production avait trop de retard. Si l’annonce du jeu est forcément décevante pour les joueurs et les joueuses, elle est aussi le reflet d’une réalité dans le secteur : les dates annoncées, qu’elles soient précises ou non, ne sont pas toujours respectées — surtout pour les projets à gros budget, qu’on appelle jeux AAA. Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077 en sont deux exemples parmi d’autres. Ces décalages sont cependant préférables à une sortie précipitée ou maintenue coûte que coûte à la date initiale, mais qui se ferait au risque d’un titre pas tout à fait achevé — et qui aura besoin d’une série de correctifs et de patchs de post-lancement pour le stabiliser. L’histoire du jeu vidéo regorge d’exemples de titres commercialisés à la va-vite. C’est, en creux, ce qu’explique le studio : « Avec chaque jeu que nous avons sorti, l’objectif a toujours été de dépasser vos attentes, et Grand Theft Auto VI ne fait pas exception. Nous espérons que vous comprenez que nous avons besoin de ce temps additionnel pour atteindre le niveau de qualité que vous attendez et méritez. » Le report de GTA 6 aura une autre conséquence : la course au jeu vidéo de l’année (GOTY) est maintenant relancée, avec la principale menace qui vient de s’éloigner sans crier gare. Plusieurs titres peuvent prétendre au titre suprême : Kingdom Come Deliverance II, Civilization VII, Assassin’s Creed Shadows, Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds…
Nintendo a officialisé la Switch 2, sa nouvelle console hybride qui s’appuie sur la même philosophie que la Switch sortie en 2017. Au menu : des améliorations un peu partout, mais aussi quelques défauts déjà apparents. Cette fois, on y est. Comme prévu, Nintendo a officialisé sa nouvelle console avant le 31 mars 2025. Il s’agit, comme le laissaient présager les rumeurs de plus en plus insistantes, de la Switch 2 — notamment en provenance du CES 2025. Pour la première fois de son histoire, la firme nippone propose donc la continuité directe de sa console précédente, jusqu’au chiffre dans le nom. « Super Switch » ou « Switch Advance » auraient été de jolis clins d’œil, mais Nintendo préfère la simplicité et la clarté. La Switch 2, présentée ce jeudi 16 janvier 2025, repose ainsi sur la même philosophie que la Switch, à savoir une console hybride avec une tablette associée à deux petites manettes (les Joy-Con) et un dock (pour être reliée à un téléviseur, si besoin). Cette formule audacieuse s’est avérée particulièrement payante sur la première Switch, écoulée à près de 150 millions d’exemplaires. En optant pour le même schéma, Nintendo perd un peu de son statut d’entreprise innovante, mais, au moins, le risque est mesuré et la rétrocompatibilité, déjà promise, est assurée. Nintendo donne déjà rendez-vous le 2 avril pour un Direct plus complet. La Nintendo Switch 2 est une Switch améliorée La Switch 2 prend la forme d’une Switch améliorée, avec des mensurations à la hausse, un écran plus grand, des Joy-Con magnétiques plus robustes (notamment au niveau des sticks) et, bien sûr, une puissance graphique accrue. Nintendo renouvelle son partenariat avec Nvidia, qui fournissait déjà la puce de la Switch. Il ne faudra pas s’attendre, pour autant, à des prouesses graphiques dignes de la PS5 et de la Xbox Series X — les deux consoles parues en 2020. Nintendo n’est pas connu pour participer à la course à la puissance, préférant miser sur son savoir-faire légendaire, ses licences fortes et des optimisations qui font illusion. La Switch 2 propose les mêmes fonctionnalités que la Switch, en premier lieu les trois modes d’utilisation (nomade, sur table et en salon). Les Joy-Con sont toujours détachables et peuvent servir de manettes pour des modes de jeu à plusieurs. Chez Nintendo, on ne change pas une équipe qui gagne. Quelques caractéristiques notables à souligner : La Switch 2 gagne un port USB-C en plus, situé au-dessus ; La console est pourvue d’une béquille en forme de U ; La console lira les cartouches de la Switch pour une rétrocompatibilité totale ; Le capteur optique qui transforme le Joy-Con en souris semble confirmé. À noter que le Joy-Con droit gagne un nouveau bouton. Quand sort la Nintendo Switch 2 La Nintendo Switch 2 sera disponible en 2025. Pour le moment, le prix n’est pas connu et il faudra attendre les informations des revendeurs pour le découvrir.
Des prétendues images de la Nintendo Switch 2 sont disponibles sur internet. Qu'est-ce qu'elles nous montrent ? Peut-on leur faire confiance ?
Flappy Bird est de retour, et non, nous ne sommes pas revenus au début des années 2010. Il y a un peu plus de dix ans, le développeur vietnamien Dong Nguyen lançait ce jeu vidéo au gameplay simpliste, mais addictif, consistant à faire avancer un oiseau entre les obstacles (en tapotant sur l’écran pour lui faire battre des ailes). Le succès fut immédiat, avec plusieurs dizaines de millions de téléchargements en quelques semaines et une grande exposition médiatique. Le phénomène a pris une telle ampleur que Dong Nguyen a pris la décision de supprimer Flappy Bird de l’App Store et du Google Play Store, quelques mois seulement après son lancement — et alors qu’il lui rapportait 50 000 $ par jour. Son créateur ne supportait pas ce qu’il était devenu : « Je peux affirmer que Flappy Bird est mon succès. Mais il a aussi ruiné ma vie. Donc, maintenant, je le déteste. » Dix ans après cette disparition soudaine, Flappy Bird va revenir par la grande porte, découvre-t-on dans un tweet publié le 12 septembre 2024. Dong Nguyen n’est pas à l’origine de ce retour inattendu de Flappy Bird. C’est un collectif de fans qui est parvenu à récupérer les droits du jeu, dans le but de lui redonner une chance (ils détiennent aussi ceux de Piou Piou vs. Cactus., le jeu qui a inspiré Flappy Bird). Il faudra attendre 2025 pour revoir le volatile sur iOS et Android, mais une version web devrait être déployée à la fin de cette année. « Il y a dix ans, j’étais sur toutes les lèvres et je visais les étoiles avec mes 100 millions d’amis. Malheureusement, j’ai dû quitter la célébrité et la lumière pour retourner à la maison et trouver qui je suis vraiment », peut-on lire sur le site officiel. Le groupe à l’origine de la renaissance parle d’une version « rafraîchie, revigorée et prête à briller encore ». Flappy Bird reviendra avec une pluie de nouveautés, dont certaines font l’objet d’un teasing. Ainsi, on pourra incarner d’autres personnages, comme Peng le pingouin, Tekno l’oiseau robot, ou encore Quirky, qui arbore une corne de licorne. Sont évoqués aussi d’autres modes de jeu, comme des sessions Battle Royale (face à 99 joueuses et joueurs) ou des parties faciles (pour devenir meilleur). Bref, l’idée n’est pas seulement de surfer sur la popularité passée de Flappy Bird. Il s’agit aussi de le moderniser et de lui offrir des évolutions qu’il aurait pu connaître s’il n’avait pas disparu du jour au lendemain. On rappelle que Flappy Bird a généré des dizaines et des dizaines de clones, conçus par des personnes désireuses de récupérer une part du gâteau. « Nous sommes très enthousiastes à l’idée de ramener Flappy Bird et de proposer une nouvelle expérience qui captivera les joueurs pendant des années. Nous avons de grands projets pour notre petit oiseau ! », se réjouit Michael Roberts, le directeur créatif.
Netflix a enfin dévoilé une première bande-annonce de la série dérivée de League of Legends, qui met en place tous les éléments pour un affrontement explosif entre Jinx, Vi et Caitlyn. Voici donc 4 détails à retenir de ces nouvelles images de la saison 2 d’Arcane. Jinx est de retour, et elle est prête à tout brûler sur son passage : c’est en tout cas ce qu’elle prétend dans la première bande-annonce de la saison 2 d’Arcane, enfin dévoilée ce jeudi 5 septembre 2024, par Netflix. De nouvelles images très attendues par les fans, qui ont patienté déjà trois ans depuis la fin de la saison 1. Mais au-delà de la confrontation tant attendue entre Jinx et Vi, voici 4 détails à ne pas manquer sur la suite de cette série dérivée du jeu vidéo League of Legends.
Grande surprise du Nintendo Direct du 18 juin, le nouveau The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fait de la princesse l’héroïne principale jouable pour la première fois. Link devrait disposer d’un rôle secondaire dans cette aventure, après avoir passé toute sa vie à secourir la fille du roi d’Hyrule. The Legend of Zelda porte enfin bien son nom ! À l’occasion d’un Nintendo Direct diffusé le 18 juin, le géant japonais du jeu vidéo a dévoilé The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (les échos de la sagesse), le premier titre de la saga avec Zelda en héroïne principale. Au sommaire de ce nouveau jeu, qui adopte un style animé dans la lignée du remake de Link’s Awakening (plutôt qu’une inspiration Breath of the Wild), la princesse Zelda part à la rescousse de… Link. Des années après le premier jeu en 1986, Zelda va enfin rendre la pareille à son fidèle serviteur.