Description
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Un employé de banque, découvrant un jour qu'il n'est en fait qu'un personnage d'arrière-plan dans un jeu vidéo en ligne, décide de devenir le héros de sa propre histoire, quitte à la réécrire.
Bruce Wayne est déterminé à faire en sorte que le sacrifice ultime de Superman ne soit pas vain; pour cela, avec l'aide de Diana Prince, il met en place un plan pour recruter une équipe de métahumains afin de protéger le monde d'une menace apocalyptique imminente. La tâche s'avère plus difficile que Bruce ne l'imaginait, car chacune des recrues doit faire face aux démons de son passé et les surpasser pour se rassembler et former une ligue de héros sans précédent. Désormais unis, Batman, Wonder Woman, Aquaman, Cyborg et Flash réussiront-ils à sauver la planète de Steppenwolf, DeSaad, Darkseid et de leurs terribles intentions ?
Coupe du monde de football 2010. Contacté par un cambrioleur de haut vol, un brillant étudiant britannique s'envole pour l'Espagne pour s'emparer d'un trésor détenu dans une banque au système de sécurité très élaboré et dont il ne subsiste aucun plan.
Deux hommes traversent le désert. Ils découvrent un gisement d'or, ils élaborent alors un plan pour protéger et extraire leur butin. Un des hommes part à la recherche de l'équipement nécessaire. L'autre doit rester sur place. Le temps passe et ce dernier doit affronter les rudes conditions climatiques et les animaux sauvages...
Un professeur au bord de la crise de nerfs entend ses élèves se moquer de lui et concocte un plan pour se venger en les traquant dans l'école à la nuit tombée.
Harold est un homme ordinaire qui est passé à côté de sa vie jusqu'à ce qu'il aille poster une lettre un jour... et continue à marcher. Il se lance alors dans un périple de plus de 700 km à travers le Royaume-Uni avec l'intime conviction que son voyage sauvera la vie de sa vieille amie Queenie qui se meurt dans un hospice...
Le chef d'une organisation secrète réunit une équipe pour voler des œuvres d'art à un oligarque milliardaire néo-nazi qui les a pillées pendant la Seconde Guerre mondiale.
Hauts plateaux du Burundi, de nos jours. Après la mort de son frère, Matalusa, un mineur de coltan, forme un collectif de cyber-pirates anticolonialistes. Évoluant dans une société autoritariste où la technologie règne en maître, il rencontre alors Neptune, un.e hacker intersexe. De leur union va naître une insurrection virtuelle et surpuissante.
Un ado mal dans sa peau aux idées noires se fait virer de son internat. De retour à son domicile, il constate que sa grand-mère qu'il ne connaît pas s'est installée. D'abord furieux de sa présence, il ne va pas tarder à découvrir que c'est une femme drôle, impolie, intrépide et coquette. Ces deux-là vont se rapprocher...
Un voyage à la campagne devient moins idyllique pour un père et sa nouvelle fiancée, lorsque son fils décide que la maison est un peu trop peuplée